К книге

Вход (СИ). Страница 1

Савич Михаил Владимирович

Вход.

Вход.

Регистрация. Выбираю расу - человек. Внешний вид - максимально приближенный к реальному своему облику, слегка подправил лицо, чтобы могли узнать друзья и не могли - враги. Степень погружения 100%. Этот мой выбор довольно редко встречается среди игроков и система назойливо меня еще два раза переспрашивает и запугивает сильными болевыми ощущениями в игре. Но мой выбор окончательный и я могу продолжать.

Вход. - Не то.

Выход. Стираю перса. Заново регистрируюсь

Вход. Не то

Повторяю процедуру. Занятие хоть и нудное но необходимое.

Вход - ...Выход.

...

Успеха удалось достигнуть довольно быстро, всего с семнадцатого раза, мой большой ПЛАН начал осуществляться. Итак, я в локации для новичков игры Терра под названием Ущелье Грома, попадая в другие локации и стирая персонажа, я попал в роскошное место, побережье океана, песчаный пляж и пальмы, спокойная без больших волн лагуна. Задержался там на целый час. Просто искупался, поплавал и понежился на солнышке. Не так давно был в Египте и там уже через две недели мне все надоело и казалось, что это надолго. Я был уверен, что все это яркое великолепие уже не нужно мне, но вот это случайное попадание в тропический рай показало, что надо почаще выбираться к морю. Пришлось заставлять самого себя прекратить гонять под водой маленького осьминога, прятавшегося от меня в коралловом рифе, вылезти из теплой воды и расстаться с этим гостеприимным местом. Но зарубку в памяти для себя я сделал. Стану сильным и богатым в этом мире и буду туда выбираться для отдыха с друзьями. Может быть не именно туда, но в такое место. Но сейчас я в нужной мне локации и пора начинать здесь осваиваться. При появлении моем в разных местах для новичков одежда моя была неизменной. Типовой комплект новичка во всем своем великолепии: куртка, рубашка, штаны, ботинки и сумка. В сумке бутылка с водой, краюха хлеба черного ржаного, нож с коротким лезвием длинной не более пяти сантиметров и все. Небогато. Выгляжу я во всем этом неважно, до бомжа не дотягиваю, бомжи в Питере последние годы стали неплохо одеваться. Такой комплект ни один, уважающий себя бомж не одел бы ни за что. Разве что за деньги, выпивку, еду и все такое прочее. Скромность моего одеяния меня не расстраивает, все так появляются в мире Терры и я не исключение. Это своего рода стимул для энергичных действий и попыток заработка средств для приобретения обновы. Но мне это сейчас не грозит, заранее я решил, что первое время поживу на природе и не буду вступать в контакт с другими игроками и местными жителями. Причина таких действий проста - мне важно, чтобы меня потом по времени моего появления не вычислили мои враги. У них есть связи в администрации игры и это помогло бы им найти меня в реальной жизни и лишить меня ее, то есть лишить жизни, что для них дело привычное, а для меня не желательное.

Итак. Я там, где и должен быть. Даже если бы это была безжизненная ледяная пустыня, то я, все равно, остался бы здесь. Но такие крайности мне не угрожают, Ущелье Грома очень хорошее место - вокруг лес и горы, рядом река и многочисленные ручьи, втекающие в нее. Недалеко деревня для новичков, в которую ведет ухоженная тропа прямо от площадки возрождения игроков, на которой я и появился.

К моему собственному удивлению меня игра захватила сразу, четыре года назад я имел отношение к ее созданию, но тогда, в самом начале она была еще сырой. Таких ярких и почти подлинных ощущений тогда еще не было. А сейчас я стою на лесной поляне, дышу свежим горным воздухом, слушаю шум деревьев и пенье птиц, на руку мне садится комар и начинает пить из меня кровь и я, так же как в реале хлопаю по нему ладонью. Только здесь я не попадаю. В этом мире я очень слабый и неловкий. Пока. Но все в моих руках. Очень правильная фраза для всех, у кого они есть. Комар улетел, не дав получить мне первый опыт за убийство на охоте.

Находиться долго на этом месте нежелательно, так как здесь может появиться другой новичок или возродиться игрок, уже находящийся в этой локации. Идти по лесу в этом месте просто и приятно, мягкий травяной покров на поляне позволяет двигаться, не глядя под ноги, что я и делаю. Время для входа в игру я выбрал позднее, солнце уже почти ушло за горный хребет и вокруг быстро смеркается, все это повышает мои шансы остаться незамеченным. Путешествие через лес постепенно становится все более сложным. Лес, поначалу напоминавший парк, становится все менее проходимым, рельеф местности стал холмистым и для прохода к месту, которое я выбрал себе для постоянного проживания, приходится прикладывать все больше усилий. Поскольку я здесь пока еще с начальными характеристиками, то даже от такой недолгой прогулки я устал. Пришлось остановиться и отдохнуть. Сидя под деревом, я еще некоторое время наслаждался общением с природой, постепенно ночь вступала в свои права и после некоторого затишья стали слышны звуки ночных обитателей леса. Я вздрогнул от звуков, которые совсем рядом начал издавать филин. Налетевший порыв посвежевшего ночного ветерка пошевелил мне волосы, я пошевелился в ответ и сел поудобнее, чем вызвал шорохи в соседних кустах, там кто-то услышал меня и испуганно удирал подальше от неизвестной угрозы. Это для меня пример для подражания, пора браться за дело. Задача номер один найти место для стоянки и начать поднимать свои характеристики. Силу в первую очередь. Поднять первый камень, который лежал поблизости от места моего отдыха, мне не удалось. Слишком он для меня еще тяжелый, я новичок и вес более десяти килограмм для меня запредельный. Но попробовать то было можно, даже нужно. Привыкание к условностям этого мира условие непременное для успешной игры. Методом проб и ошибок я нашел камень, который смог поднять и пронести метров двадцать.

- ИГРОК, ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ. РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ СНИЖАЕТСЯ НА 200% БЫСТРЕЕ.

Последние три метра шел на морально-волевых усилиях. Но силы кончились, камень выпал из ослабевших рук и я рухнул на землю рядом с ним. Но все это было не зря -

- ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПЕРВОЕ ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК В МИРЕ ТЕРРА:

СИЛА +1, всего -2.. Поздравляем - это ваш первый успех. Бонус от него + 1% к скорости регенерации энергии.

Лежа на траве, я радовался первым игровым сообщениям, проплывшим у меня перед глазами. За труды я получил первую награду. Если бы я был пессимистом, то был бы недоволен тем, что это увеличение всего на одну единицу, но я оптимист и рад тому, что стал за пять минут вдвое сильнее. Вряд ли мне когда-нибудь удастся повторить такое достижение здесь, а тем более в реальной жизни. Поскольку я уже лежу и встать пока еще не могу, то можно отдохнуть и продолжить знакомство с игрой.

- Интерфейс игрока, судя по отзывам на игровых сайтах, очень простой, привычный для игр РПГ и удобный. По сравнению с тем первым очень простым и корявым это день и ночь. Настало время проверить это на своем опыте.

УРОВЕНЬ - 0

СИЛА - 2

ЛОВКОСТЬ -1

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ - 10

Это мои начальные характеристики, кроме уже удвоенной силы В яслях их немного, но со временем количество их будет возрастать. Для новичка их достаточно игра создана так, чтобы начинающим было просто и удобно в нее играть. Усложнения вводятся постепенно и не требуют больших усилий для их освоения.

На самом видном месте интерфейса главная кнопка ВЫХОД. В любой ситуации игрок может быстро выйти. Не все могут вытерпеть боль даже на минимальных 5% степени погружения и для них и для всех прочих тоже всегда есть путь быстрого побега. Нажал кнопку и ты дома в своей капсуле. А там уже можно спокойно думать, что делать дальше. Проще всего дождаться дома, пока твоего персонажа убьют и он возродится и тогда уже входить в игру и, смирившись с потерей уровня, продолжать игру.

Постепенно я пришел в себя и отдышался, индикатор резерва вернулся в зеленую зону. Дождавшись того момента, когда он достигнет цифры десять, я сел. Отдых закончен. Второй раз поднять силу на единицу не так просто, но проверить рекомендации опытных игроков стоит и я еще раз повторил процедуру, правда камень для этого я взял побольше и унести его мне удалось дальше